简单工厂模式_设计模式之简单工厂模式代码

简单工厂模式

设计模式简单工厂模式

  • 完整问题:谁能讲讲简单工厂设计模式是个什么意思 最好说的通俗易懂一点
  • 好评回答:工厂是指生产实例的地方。那就简单一个,直接命名为createInstance()。此方法通常是静态的,而且还会带有参数和返回值。举个例子:例如牛、羊、马、狗都继承动物类,那createInstance()的返回值应该为 动物(因为工厂就是生产动物的嘛,所以返回值也应该为动物),参数应该为动物名称(这样工厂根据名称才知道你要生产哪种动物啊)。这样就可以根据传入的的动物名称,产生一个动物实例。createInstance的实现:switch(动物名称) case 牛:return new 牛();case 羊:return new 羊();case 马:return new 马();case 狗:return new 狗();
  • 工厂模式及什么时候用工厂模式?

  • 完整问题:工厂模式及什么时候用工厂模式?
  • 好评回答:工厂方法 概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
  • 工厂模式及什么时候用工厂模式?

  • 完整问题:工厂模式及什么时候用工厂模式?
  • 好评回答:工厂方法 概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
  • 工厂模式及什么时候用工厂模式?

  • 完整问题:工厂模式及什么时候用工厂模式?
  • 好评回答:工厂方法 概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
  • u3dc#工厂模式粒子实例

  • 完整问题:跪求简单的源码
  • 好评回答:建议看一下这篇教程:《Unity3d与设计模式(三)工厂模式 》:http://bbs.a-coder.cn/thread-29-1-1.html,文章上有源码下载
  • npt770ax工厂模式

  • 完整问题:npt770ax工厂模式的方法
  • 好评回答:没找到你这一款。给你个地址,查一款和你的最相近的试一下。
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