噬神者爆裂(来看看灵魂献祭开发团队做出的《噬神者》长什么样)

噬神者爆裂

《噬神者3》于近日举办了“最速体验会&开发会议”,活动上玩家可以体验到本作最新试玩版、与制作人进行现场交流、分享试玩感想,官方也为大家带来了丰富的新情报。

《噬神者3》是Bandai Namco推出的“戏剧性讨伐动作游戏”《噬神者》系列的最新作,距离上一作《噬神者:解放重生》已经过去三年,这次的“吃神”彻底离开了“小薇”(PSV)的怀抱,选择了PS4与PC平台。而担当《噬神者3》开发的不再是“SHIFT”,变成了曾负责过《灵魂献祭》的Marvelous 第一工作室,所属于Marvelous 第一工作室的铃木一彻担任游戏开发监督。

对于这一变动官方给的解释是:“伴随游戏对应平台的变更,制作方想要尝试全新挑战,从而带给玩家更多不同于以往的新鲜要素”。而SHIFT则专心负责Bandai Namco另一款动作类新作《噬血代码》的开发,顺带一提这两款游戏的人物建模都是由大家熟悉的“FlightUNIT”所制作。

新的开发合作伙伴

FightUNIT还负责过《绯夜传说》等作品的人物模型制作

全新的《噬神者》,除了画面上的进步外,粉丝们最关心的当然是游戏系统上的改变,下面就来介绍一下这款《灵魂献祭》开发团队做出的“吃神”究竟有哪些新内容。

首先大家期待的“女主人公”形象终于公开了,本作依然和系列前几作一样,主人公的性别、样貌服装可以由玩家按自己的喜好自定义,《噬神者3》中还加入了对头发摆动的处理,长发可以显得更加自然。

还是女主更可爱一些!
全新神机 | 这次体验会提供的试玩版可以讨伐本作中登场的新荒神“羽羽斩”及灰域种“阿努比斯”,并能够使用新加入的神机部件“沉重圆月”与“噬咬双刃”,在之前的新闻中都只简单介绍了这些神机的外形特征,搭配动图来详细解说一下具体性能。

“噬咬双刃”可以切换“二刀流形态”与“薙刃形态”两种模式进行战斗,属于超近战型神机部件(切换操作为R1+口键)。在二刀流形态下,可以进行斩击、突刺等快速攻击,攻击距离短。薙刃形态下,可以发动回转率极高的多段攻击,但此时ST(耐力槽)不会回复,也无法展开装甲。特别是ST,如果保持与二刀流形态一样的节奏去攻击,很快就会耗尽。此神机官方推荐的使用方法是:通常保持二刀流形态攻击来削减敌人体力,敌人倒地后再切换成薙刃形态追击。

机动性较高的武器

“沉重圆月”同样可以切换两种形态,分为“通常形态”与可以施展高火力多段攻击的“斧月展开状态”。通常形态下的攻击动作有点像《战国BASARA4》中后藤又兵卫的“奇刃”,以回转斩击为主,但与“噬咬双刃”一样,攻击距离短,需要贴近敌人才能保证命中。斧月展开状态下的攻击模式有三种,一种为蓄力攻击“狂怒之月”,一种为挥动神机连续攻击的“月之岚”(R1+口键),此时按下△键可以发动派生技“月牙风暴”。另外在斧月展开状态下,攻击威力会随着玩家OP(子弹能量)残量上升。

动作完全不同的两种形态
全新战斗动作 | 
紧接着来介绍一下《噬神者3》中导入的全新战斗动作。

首先是R2+X键可发动的“突进”:能够在展开装甲的状态下冲刺,自动追踪锁定的目标荒神,移动距离也很长,可以随时取消,与上面所介绍的两种武器相性非常好。无锁定目标的情况下则是笔直向前突进,可以当做快速移动手段来使用。突进中如果受到敌人攻击可以将其防御下来,但并非完全无敌,和普通防御相同,当弹开敌人攻击时会消费ST,如果ST用尽就有可能被敌人击落。另外,玩家所装备的装甲种类不同,突进时可移动的距离和ST消费量也各异。

突进在撞到敌人时可以给敌人造成伤害

“爆裂技”如其名,是在爆裂状态中可以使用的必杀技,将其装备在近接武器部件后,就可以在战斗中发挥作用了,爆裂状态中无论是地上、空中、滑步的攻击动作都可以进化为必杀技。爆裂技能够按照自己的喜好自定义,与《噬神者2》中的“血技”非常相像,不过爆裂技的视觉效果更加炫酷华丽,还有追加效果。

沉重圆月的爆裂技
全新系统 | 最后来介绍下新系统“Engage”,战斗中可以通过Engage与伙伴连接,从而共享各种各样的buff效果。为了发动Engage,玩家在战斗中不能和某位特定伙伴离太远,与其保持一定距离的状态下一直战斗就可以提升“Engage率”,当达到最大值时能够发动Engage效果。此效果同样支持玩家自定义,比如装备“毫不吝啬地给予”时,玩家与伙伴能够共享所使用道具的效果。

Engage

此外,当满足特定条件时可以发动“加速触发”,这是一个被动技能,可以大幅强化玩家角色性能,例如当展开装甲恰好防御住敌人攻击时,就能获得“防御力大幅提升”的效果,当然这个效果在Engage发动中是可以分享给伙伴的,大幅提升了游戏“多人共斗”的乐趣。

除了丰富的全新要素外,《噬神者3》还沿用了不少前几作的内容,例如《噬神者2:狂怒解放》中加入的“遗留神机”系统将继续登场。

这么多有利辅助效果的加入,看起来游戏难度相较前几作有所降低,其实不然。本作中新加入的全新荒神“灰域种”非常具有挑战性,因为这种荒神有着特异的捕食能力,与“噬神者”们一样可以进入爆裂状态,令自己战斗能力得到飞越性提升,同时还会夺走“噬神者”的感应能力。被灰域种捕食的噬神者如果此时遭到攻击陷入濒死状态,将无法得到其他伙伴的支援救助,直接算死亡重新来过。

这个“挂掉”时的演出非常有《灵魂献祭》的味道

虽然本次试玩中不能进行子弹编辑,不过活动后《噬神者》系列综合监督吉村广在自己推特上表示子弹编辑系统依然健在,只是现阶段还无法向大家传达详情。

这次试玩会比起之前杂志的纸面介绍,更直观地为玩家展示了《噬神者3》的内容,虽然遗憾没能亲身参与,但可以充分感受到制作人的热情,令人回想起了几年前《噬神者2》和《噬神者2:狂怒爆裂》发售时,每个月观看游戏新情报直播、期待更新的日子。从上面介绍到的这几点内容来看,本作真的是“大换血”,除了系统上的多处变更外,剧情舞台、部分设定都与前几作不同(角色只公开了一位暂且不谈),终于不是PSP时代就在用还连用了好几作的“极东支部”,让我不禁打心底期待起这款有着《灵魂献祭》风格的《噬神者》新作,如果能让大家都喜欢的“南半球”艾丽莎登场就更棒了呢。

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