Fate剧情(fate各部剧情)

网友提问:

哪位大神能讲讲fate的剧情是什么吗?

优质回答:

FATE是TYPE-MOON原作的系列作品,也是成名作之一。

《Fate/stay night》是最初的公开版本,于2004年1月30日发售了相应的PC游戏,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品,并获得了大众的喜爱。

而《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。

早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。

所以理论上来说,最正统的FATE剧情,应当从《Fate/stay night》讲起。

简单来说,在FATE的世界观里,有个机器叫圣杯,它每隔数年出现一次。

圣杯的作用是可以实现任何愿望,前提是只有拥有圣杯的人才能实现愿望,且只有一组能拥有圣杯。

那么是谁都能获得圣杯吗?

并不是,想要获得圣杯,就必须参加圣杯战争。

圣杯战争是指,拥有参加资格的人需要进行互相之间的厮杀,杀到最后只剩下一组为止。

有资格参加圣杯战争的人,必须满足以下循序渐进的条件:

1、魔术师;

2、被圣杯选中的魔术师;

3、被圣杯选中后,召唤英灵,和英灵签订契约的魔术师;

参加圣杯战争的魔术师是不确定的,通常为7。

根据圣杯战争的规模,参与的从者数目也会变化。圣杯战争可召唤从者数目7伪圣杯战争可召唤从者数目6亚种圣杯战争可召唤从者数目3~5当圣杯战争可召唤7主从为同一阵营时,将增加7位参与者,进行7 VS 7的团体战。

魔术师被圣杯选中后,相应的会召唤英灵从者。

英灵指的则是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤,而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。

英灵通常被分为七个职阶。

“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”。在职阶中“Saber”、“Lancer”、“Archer”亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

职阶有:剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)。也有复仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常职阶的从者。

而英灵被召唤出来,基本也都会带着想要实现愿望的目的,才会和魔术师联手参加圣杯战争的。

以上,就是FATE的一些大致描述,看完也差不多懂了。

总结来说就是:

N个被选中的魔术师,他们会召唤出N个英灵从者,组成队伍,他们各自都带着自己想要实现的愿望,参加一个“最后赢的人能实现任何愿望”的厮杀战争。

这个战争就叫圣杯战争。

以圣杯战争为展开的剧情,就叫FATE。

其他网友回答

Fate 系列的动画中, 我最喜欢的就是Fate zero. 可能是因为虚渊玄主笔的缘故吧. 因为他的作品总是能带来一些奇妙的背德感与厚重感. 本文尝试梳理一些笔者作为观众观看过程中, 关于一些剧情的思考点, 夹杂着一些自己的脑洞>_<. 欢迎探讨.

第一季: 为何起源弹不能做成狙击弹.

第五话中, Lancer 的御主肯尼斯第一次现身战场, Saber 面临两个英灵的攻击情况危急. 但是卫宫切嗣面临的一个非常纠结的问题是, 到底能不能开枪.

当时的情况是, 助手舞弥开枪是最稳妥的做法, 即能试探虚实, 同时不会暴露自己. 而问题在于舞弥的角度打不到肯尼斯. 只有切嗣可以打到, 但如果一击不中, 自己会同时暴露给Assassin 和肯尼斯. 这样得不偿失.

而切嗣之所以会担心一击不中, 是因为不确定肯尼斯是否有防御结界. 考虑到起源弹在后来作战中的能力, 如果当时自己的起源弹一部分是做成狙击弹, 这个两难问题在当时就会迎刃而解. 起源弹打破结界, 而弹头入脑, 那么这次圣杯战争会很快结束.

Fate Zero 小说 第二卷

可能也是作者考虑到起源弹这个东西本身就很破坏平衡, 所以设定上做了间接的削弱吧, 或者老虚压根就没想这种开脑洞的搭配 >_<.

2. Lancer 阵营的战斗计划.

第六话中, 圣堂教会提出所有其他阵营合力击杀Caster 阵营, 奖励令咒. 动画里只表现了Saber阵营这一条明线: 骑士王和御主卫宫切嗣就战略目标发生矛盾, 切嗣坚持以击杀其他御主为核心目标, 而Saber则基于骑士荣誉坚持击杀Caster 为第一优先目标.

而暗线则是lancer阵营和 远坂-绮礼阵营的谋划. 这里其实有个疑问, lancer阵营的战略布局是有问题的. 我们看到的, 是从者在帮Saber, 而Master 在杀切嗣.

这个对待Saber阵营的矛盾决策其实才是导致lancer阵营Master初次失败的起因. 如果目标明确, lancer和肯尼斯一起行动, 无论是一起攻击Caster, 还是一起攻击切嗣, 其实都不会是后续那样的剧情.

原著是这么解释的, 肯尼斯想要独占令咒奖励, 所以决定自己杀切嗣, 但是从者帮Saber. 然而还是有一些逻辑点理不通:

1. 肯尼斯你不是还有击杀言峰璃正这个选项吗?

2. 如果还要考虑未婚妻的看法而影响自己决策的话, 只能说这个人真的不够尊重这场战争.

3. 如果肯尼斯真的觉得切嗣不如自己, 那么和自己同样得到令咒奖励的切嗣其实他还是不用怕. 如果他觉得切嗣还是个比较大的威胁. 那你一开始就不该做出这个其实有内在矛盾的决策.

4. 就算一切按照计划, 肯尼斯杀掉切嗣, lancer杀掉Caster. 可又怎么保证其他御主不会也参与讨伐Caster的行动, 分享战果呢?

(对比一下切嗣的手段就明显了, 与lancer阵营为敌时, 就是从者御主全部当成敌人, 一起杀死.)

肯尼斯单挑失败的直接原因在于他局限于魔术师的思维模式, (坚持认为自己第一次被起源弹打伤是自己的魔术施放不够完美所致. )

但是回到出发点, 还是战略意图不够明确, 即想参与讨伐Caster, 得到更多令咒; 又想击杀Saber 阵营的Master. Saber 终究是最强职阶, 两线作战的计划一开始就有很大隐患.)

Ps. Saber阵营也没有完全遵守切嗣的战略, 最后变成了两个人各做各的.

Fate Zero 小说, 第2卷

从小说也能看出来, 看到了Saber 被Caster 困住后, 言峰绮礼也是做出了趁机击杀切嗣的决定. 因为团队方针不统一, 被迫两线作战的Saber 阵营也很危险. 切嗣能赢下来或多或少也是因为运气. 可问题是切嗣是被迫这么做的, 因为Saber不听自己的.)

这里浅谈一下Saber和切嗣的冲突, 实际上两人分别代表了两种不同的价值观. 骑士王是偏重程序正义的, 在确保程序正义的前提下去追求伟大的结果/理想. 而切嗣则只需要结果正义.

这二者的差别我猜测更多是因为基于实力的差别. 以Saber的能力和宝具是有资格恪守骑士的荣誉一路赢到最后的, 而切嗣要想打败那些血统纯正,天赋异禀的魔术师, 势必要从战术/工具上多多花心思才可以. 如果其在行动中也要遵循那些与目标无关的条条框框, 那以他的能力应该一开始就没资格被艾因兹贝伦家族看上.

考虑到从者和御主的整体水平, 其实整个Fate Zero故事的斗争烈度远远强过了后来的Fate/Stay night. 而且也并不是只有切嗣一个御主喜欢这种阴暗的计谋. 实际上, 无论是在讨伐Caster 的战役中, 前来谋杀切嗣的言峰绮礼.

还是拿到令咒杀掉言峰璃正的肯尼斯,

亦或者一开始就和作为监督者的圣堂教会串通一气的远坂时臣,

大家都差不多.

而切嗣打败肯尼斯, 绮礼杀掉时辰, 也不是因为后者更加高尚, 前者更加卑鄙. 除了还在成长的少年韦伯, 热爱哲学的龙之介, 以及为爱而战的间桐雁夜这三个一开始不可能打赢战争的御主, 剩下的四个Master在玩阴谋这件事情上, 彼此心照不宣. 失败者只是输在了想象力.

所以在对master的认知上, 切嗣其实更加务实. 至于Saber 和切嗣到底谁对谁错, 其实支持谁完全取决于观众自己更认可哪种价值观. 圣杯战争如同一场比赛, 唯一的评价标准就是谁第一个到达终点. 切嗣只有一个目的, 就是先到达终点. 而Saber对自己的要求更高, 她既要赢, 还要全程保持优雅的姿态. 更严苛的要求势必会让她面临更多的困难. 然而也正因为Saber所保持的姿态, 使得她成为一个更让人仰视的角色.所谓的”十万月厨,百万王厨”. [1]

笔者的理解是, Saber是一个一开始就超脱FZ世界架构的存在, 即使没有FZ, 我们仍然仰望着她, 无论她是否能赢下圣杯, 她都是那个美到让卫宫不敢直视的王.

FSN 中的 阿尔托利亚

而切嗣正相反, 他是真正和FZ的世界相辅相成的角色. 切嗣的狠辣与挣扎, 正是在告诉观众FZ是一个怎样的世界. 没有了FZ, 我们就不会真的理解这个人物, 而没有了切嗣, FZ的世界也不再完整.

FZ中的卫宫切嗣

第二季:

3. 娜塔莉亚的死.

第19话, 正义的所在. 第一次看FZ的时候真的很惋惜娜塔莉娅这个人.

长大以后再看这部番, 只能说, 夏莉也好, 娜塔莉亚也好, 这种角色一出场就是必死的, 差别只是死的是否让人信服. 而娜塔莉亚这个人是能活着穿过满是死徒的机舱, 进入驾驶舱在合上门, 然后不被感染的强悍存在. 如果有万分之一的可能性能活下来, 真的对切嗣后来的事业有巨大帮助.

当年看的时候我是有疑问的: 首先是事发地点距离岸边有多远. Fate Zero 第四卷 笔者粗略按照20-10=10 分钟算, A300客机按照600 km/h 航速. (快到终点降速). 大概是这么个位置. (以纽约最靠东的JFK国际机场为例).

如果按这个距离, 切嗣的决定没什什么毛病, 只要你切嗣确定那个在纽约黑市搞来的所谓”携带式地对空导弹”真管用能一炮炸下来飞机就行.

但是这个跟动画明显不符.

如果结合动画画面和原著,

事故发生地点目测是距离某一个海岸 4-8km的距离. 那这个位置就比较值得商榷了.

纽约三个最大的国际机场分别是 Newark, LaGuardia, 和John. F. Kennedy [2]

假设一发导弹就可以打下来A300客机, 那么你切嗣怎么就能保证里面的死徒蜂一定能消灭干净呢. (这里算蜜蜂的最大飞行半径是13km). 因为但凡有一只逃上岸. 那么娜塔莉亚就是白死的. 这里很明显, 作者虚渊玄是目的优先的. 也就是要解释切嗣为何会养成杀少数救多数的行动准则, 为后来的故事主线做铺垫. 只能说, 技术上, 应该对死徒蜂这么bug的东西有更多限制吧. 比如和死徒一样, 害怕阳光 (可话说回来. 害怕阳光的话, 让娜塔莉亚驾驶飞机, 盘旋到白天在想办法不行吗? 因为刚炸完就日出了啊 >_<; 不过死徒怕阳光是月姬的设定, 在FZ里只能说有些暧昧不清了).

4. 放任圣杯被破坏的英雄王. 来自24话 最后的令咒. 06版的 FSN和FZ这两部的最后结局, 都是骑士王和英雄王的决斗. 对比一下FSN的结局, 骑士王和士郎一起靠着宝具加持才能勉强打败吉尔伽美什. 而FZ的情况就值得思考了. 在这个故事里, Saber 在遇到吉尔伽美什之前刚刚经历过一场和Berserker 的恶战, 身心俱惨. 宝具遗世独立的幻想乡还在切嗣身上, 远离自己. 这种情况下于情于理Saber也不可能打败满状态的英雄王.

(这里多说一句, 多年以后再刷, 英雄王是我最喜欢, 心目中最强的从者. 抛开具体的属性能力战绩这些,只因为《吉尔伽美什》是人类历史上第一部英雄史诗. 我们人类这个物种就是这样, 在还吃不上饭的年代, 我们就需要英雄史诗. 我们的历史, 我们的传说决定了我们是谁, 而英雄史诗一旦失传, 也就意味着文明的断裂. )

那么问题就出现了, 状态不佳的Saber 加上一个与自己相性极差, 刚刚信仰崩塌的master, 凭什么能在满状态的英雄王眼皮底下毁掉圣杯?

实际上, 以英雄王的状态, 在切嗣第一次出现在礼堂的时候, 就可以随便扔个什么宝具将其击杀, 按照正常的设想, 如果英雄王真的渴望圣杯的话, 你总是不能放着一个能提供令咒援助的敌方master不管吧.) 而且切嗣足足用了两次令咒, 给足了英雄王击杀自己的时间.

Fate Zero 第四卷

这个是三人的位置

Saber 在会场的一侧, Archer 离圣杯则最近. 切嗣会稍后出现在礼另一侧

再者, 即使放任切嗣下了命令, 即使有两枚令咒的加持, 英雄王也应该要么尝试攻击Saber, 要么至少带着圣杯躲开那一击. 不管天之锁能不能困住两枚令咒加持的Saber, 试一试总是好过什么都不做.

能想到的解释是, 英雄王一开始对圣杯战争就没有那么认真. 对时辰, 切嗣, 绮礼来说, 圣杯战争就是提刀见血的战争. 而对英雄王来说, 圣杯战争只是个游戏. 所以他不在乎并不御主的更换. 即便时辰能提供更多魔力. 话说绮礼令咒更多, 英雄王你就不怕胜利后他为了愉悦也让你自杀吗?

ps. 最后说一下结尾. 因为前作的关系, 所以一开始就知道Saber不可能拯救不列颠. 实际上我还是蛮理解Saber的愿望的. 也就是修改历史. 因为诱惑真的很大.就如同我们读本三国演义也会对走麦城的关羽扼腕叹息一样.

但是这种修改历史的愿望但凡能实现, 就势必要推导后续的历史, 这还不是一般的平行时空. 这个真的不相信型月的团队能够驾驭. 或者任何人可以.1000年以上的历史推演是不可能让人信服的, 因为两件事很难预测, 一个是战争, 一个技术爆炸. 这两件事会导致的连锁反应都是非线性的, 也就是人很难用现有的认知去延申.) 最后还是说下整体印象, Fate 系列的动画中, FZ是我多年以后唯一能够连开头曲结尾曲都不愿意跳过全部看完的作品了. 虽然第一次看的是 06的FSN, 但是这一部以及后续的 fate stay night unlimited blade works 多年后重温的时候, 真的很难再激发起内心的激动. 以至于外传性质的Fate/Apocrypha, 魔法少女伊利亚, 其受众应该更多是型月圈内的粉丝, 而不是我这种一般的动漫爱好者了. 只有FZ每一次重看都能让自己激动不已. 无论是梶浦由记的配乐还是战斗之外的文戏, 都能看出创作者在这部作品倾注的心血. 也许Fate Zero并不是月厨圈内最顶尖的作品. 然而作为一部单独的动画, 不媚宅, 不卖肉, 只是专心讲好一个故事的Fate Zero是动漫历史上难得的佳作.

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