中国游戏发展的优势与劣势(中国游戏发展的优势与劣势有哪些)

中国游戏发展的优势与劣势?

一、 优势分析

(1) 互联网用户数量大

根据数据显示,2020年3月我国网民规模为9.04亿人,互联网普及率达64.5%,为游戏行业发展打下了坚实的用户基础。随着网民用户规模的不断增长,为我国游戏发展提供了庞大消费群体。

(2) 用户需求提升

随着游戏行业的发展,行业技术水平与技术能力迅速升级,游戏产品在数量和质量上均迅速提升。经过长时间的市场培育,游戏玩家群体人数迅速扩充,玩家对游戏产品的使用和需求逐步普及化,玩家对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业的进一步升级和深化发展。

(3) 产业链不断发展

移动游戏的兴起,催生了新的传播形态,产业形态,业务形态和商业形态。小型企业或者新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链将不断拓宽,推动了游戏行业的发展。

(4) 游戏品种、方式日益丰富

当前我国游戏行业中游戏方式越来越多,以VR、AR为载体的游戏正在逐渐地发展起来。2020年第一季度在我国移动电子游戏销售收入前100的产品中,角色扮演类产品数量最多,高达48个,占比接近一半;策略类则以13个产品数量排名第二;其余种类的游戏产品入选数量均不足10个。

(5) 移动支付带来便利

随着微信支付、支付宝等第三方支付服务商逐步崛起,移动支付渗透率不断提高,覆盖的生活场景不断增多,在便利人们生活的同时也逐步培养了人们的付费习惯。支付服务商为网络游戏行业提供了便利的第三方支付服务,使得用户在游戏中充值消费的便捷程度大幅提升,促进了游戏行业充值玩家群体的扩大及充值金额的增加。

二、 劣势分析

(1) 游戏人才供不应求

伴随着游戏产业的快速发展,市场竞争愈发激烈,对于游戏人才的需求也逐渐加大。游戏企业主要通过校园招聘和建立研究院机构自行培育所需要的游戏人才,但因第三方教育机构在现有教育体系下运作,教学内容与现有市场需求脱节,导致学员实际操作能力较弱,供需关系矛盾加大,使游戏人才缺口进一步扩大,导致游戏人才供不应求。

(2) 商业创新模式不足,产品同质化严重

当前,大多数网络游戏开发者都将游戏系统定位于与竞争对手差异,而非从整个价值链角度去营造竞争优势。因此,整个游戏行业商业模式创新不足,产品同质化严重,替代程度较强,不利于整个行业的发展。

(3) 网络游戏周边产品开发不足

根据发达国家游戏行业的发展经验,游戏周边产品市场总值约是游戏市场实际销售收入的8-9倍。目前国内游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周边产品产业发展始终进展不大,产业仍处于初级阶段。

中国游戏产业市场优势?

报告显示,2020年,我国的游戏用户规模为6.65亿人,同比增长3.7%,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05个百分点,回顾2018年和2019年较低的增长率,今年国内游戏市场可以说重回快速增长期。

其中,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入为2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%,自主研发游戏在我国游戏市场已经占到了绝对优势。

中国游戏产业近10年发展变化?

经过十年的快速发展,不论是市场规模还是用户数量,中国早已成为世界游戏行业的“头号玩家”。

继EDG夺冠后,11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG战队以4:2击败TT战队,夺得总冠军。

连续在全球大赛中多夺冠,这在十年前几乎不可想象,随着国内游戏市场不断扩大,这类夺冠将不再是新鲜事。

据全球知名游戏数据研究分析公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,预计亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场将凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。

“中国游戏厂商早已告别‘躺着就能赚钱’的时代,用户不再是韭菜,唯有精良的制作才能打动玩家。

规模、收入均翻倍,过去十年,是中国游戏市场飞速发展的十年,市场规模、企业市值、玩家数量等均大幅增长。

根据前瞻产业研究院数据,2010年中国游戏市场用户规模约为1.96亿人,2014年约为5.17亿人,截至2021年6月底,全国游戏市场用户规模为6.67亿人。

2014年以来,中国游戏市场实际年销售收入持续提升,从2014年刚过千亿元规模,增长至2020年约2787亿元。

与此同时,中国自主研发游戏市场份额持续提升。2014年,中国自主研发游戏占国内市场份额比重为63.5%,2020年,这一比重提升至86.2%。

在此背景下,不少游戏公司登陆资本市场,市值迅速攀升。Wind数据显示,截至11月26日收盘日,31家A股游戏公司总市值(含限售股)相较上市首日的总市值,有27家上升。

截至11月26日收盘日,三七互娱(002555.SZ)总市值为526亿元,上市首日市值仅为25亿元;巨人网络(002558.SZ)总市值为206亿元,上市首日市值为23亿元;吉比特(603444.SH)总市值为270亿元,上市首日市值为55亿元。

和欧美日韩游戏厂商着重发展高投入、高品质的端游不同,中国游戏厂商因移动互联网的崛起而另辟蹊径,重点发力低研发成本的页游和手游,打造轻度游戏,降低游戏门槛,从而快速扩大玩家规模。尤其在手游端,中国厂商一跃成为全球游戏市场不可忽视的存在。

中国游戏行业怎么样?

随着疫情的持续,我国以及全球的经济不可避免地出现不同程度的衰退,但是有一个行业却逆势而涨,不用我多说,这个行业就是网络游戏。

中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布了第44次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告数据显示,截至二零一九年六月三十日,我国网民规模达8.54亿,internet普及率为61.2%;较二零一八年底新增网民数量近两千六百万人,较二零一八年末增长百分之一点六;我国手机网民规模近八点五亿人,网民通过手机接入internet的比例高达99.1%,接近百分之一百。

截至二零一九年六月,中国网络游戏用户规模及占比情况中,我国网络游戏用户规模近五亿,占总体网民份额的57.8%,较去二零一八年末增长972万人。其中,手机用户规模达4.68亿,较去二零一八年末增长877万人,占手机网民55.2%。

由此可以看出,中国网络游戏产业已拥有庞大的用户与市场规模已成为国内internet业中最具现实盖利性与发展潜力的行业之一。

原因一:游戏行业资本扩容,业内并购频繁随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,很多网游公司成功的在国内外上市,风险资本投资以种种方式不断涌入网游行业。海内外风险资本的巨量涌入,及时解决了网游企业的资金需求,让游戏企业的经营管理以及市场秩序得以不断规范化,当然,有不可避免的加剧了行业未来的竞争态势。

原因二:中国本土自主研发力量崛起,海外拓展加速,在中国政府实施“中国自主研发网络游戏出版工程”等一系列鼓励与推动国产民族原创游戏出版措施的带动下,以代理国外游戏为特征的“中国制造”,上升到以自主研发为特征的“中国创造”。随即,中国原创网络游戏占据国内网络游戏的市场份额不断攀升,证明了“中国创造”的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。并且中国游戏企业将经过国内市场检验、取得成功的产品输出到海外,在海外市场获得的市场销售收入大幅提高。

原因三:可以解决各个方面各类人才的就业。

网络游戏是一个集创意、制作、运营、推广于一身的产品,必然需要大批设计、文案、创意、技术、美术、运营、计算机等多方面的各类人才。对中国的网络游戏产业来说外部的最大威胁来自于游戏大国,如欧美、日韩的强有力竞争,它们开发的网络游戏一直占据着全球网络游戏市场的大部分市场份额。

企业间的竞争归根结底是各类人才的竞争,由于缺乏核心技术及研发各类人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品代理与引进的模式,网络游戏的“黄金产业链”的上游——网络游戏软件开发这一利润最高的环节,一直被海外厂商把持。实际上,各类人才问题比客户端网络游戏行业还要突出,善用最新开发语言、有过实战经验的各类人才极为稀缺。随着中国网络游戏产业规模不断扩大,细分市场迅速发展全球化布局逐渐完成各类人才问题将对产业可持续发展造成越来越严重的影响。

当前很多网游企业缺乏的主要是已经有大量工作经验,并可以迅速上手的实用型各类人才或者是有开发经验而且主持过核心开发的高级各类人才。由于有经验的游戏各类人才经常成为各大游戏公司争抢的目标,跳槽频繁已经成为行业普遍现象。因此,国内很少有网游企业愿意花费过多的精力与成本去培养这样的各类人才。

尽管有些网游企业与相关的教育培训机构合作进行“订单式”培养,但由于目前市场上的一些网游培训与教育机构良莠不济,课程的设置也不够规范合理,因此很难在短时间内培养出大批企业所需的各类人才。

我们应该着力实施游戏各类人才开发工程,例如可以借鉴欧美、日韩等游戏产业强国的经验,开设游戏专科学校,还可以在有条件的高校中开设游戏专业,设置包括游戏开发、游戏设计、游戏管理、游戏营销等贴近市场需求的专业。

一般而言,优秀网游各类人才的培养需要经过长时间实战经验的积累。因此,网游企业必须特别重视员工培训,并树立科学发展的各类人才观,通过对员工不断的培训使他们迅速掌握最先进的网游开发技术与创新理念。企业也可以尝试选派员工出国留学或进修,还可以考虑与海外的网游各类人才培训机构展开合作与交流。

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