热血江湖在2.0版本里什么职业好玩(热血江湖在2.0版本里什么职业好打)

热血江湖在2.0版本里什么职业好?

在热血江湖2.0中就单纯职业的伤害值输出来看,枪客的武功伤害是最厉害的。

即便是技能威力相同的情况下,甚至四转枪的武功威力还没医生剑客高。 但枪的武功打击值依然最高最稳定 (枪本身攻击+武器攻击就比其他职业高得不是一点点,而且乾坤挪移这个王牌气功特别厉害)这里说的是稳定的高伤害值输出,并不是每一下都比别的职业高。

弓手刺客的暴击、刀的霸气+真武、五转剑出无坚不摧,伤害值都是相当变态的,但就总体而言还是枪客比较均衡,职业比较好。

热血江湖2.0刀客快速升级55级攻略?

热血江湖2.0刀客快速升级55级攻略:

一、1~10级,随便买个铁刀就可以混到10级,全部砍狐狸,不要去砍野猪和牛,因为经验相差不了多少,狐狸在10级前的经验都是9~13左右,野猪跟牛才15左右,相差无几,砍狐狸比野猪好砍多了。加点建议全加华山9。

二、10~20级,这段时间以砍狼和狐狸为主,不要去砍血狼,浪费红,当然你有钱可以去反怪,加点全加反伤。

三、20~35,找3个固定的医生,组队去反怪(2个医生可以反老虎,3个医生可以鬼,4个医生可以反湖或D1,如果能找到2个群医就好了,那就可以6个反刀,2个群医去反飞天或蛇,升级爆快)前提是要气功4的垃圾刀,正好19任务的刀可以拿来合气功4,找不到医生一起反怪的时候起码还能去砍山贼练级。加点也是全加反伤,加满了再加1点狂风,然后把剩余的点数都加到华山去。

四、35~40,没钱的刀客们可以去砍火贼混到有钱合G刀再去混T,武器的考虑可以合4个G6强3或强4,对于没经济支持的刀客们可以考虑这个建议,有钱的可以直接买成品的高GX3,X4没必要,浪费钱,到了3转了不好卖。华山满了,开始加破甲。

热血江湖2.0弓加点?

弓手气功有:气功名称等级递增值气功效果1百步穿杨12%提高命中率2猎鹰之眼10.5%增加有效射程3凝神聚气11%提高最小攻击力4必杀一击11%提高致命一击机率。

5狂风万破13%延长愤怒攻击的时间。

6正本培源108%提高生命值7心神凝聚351%提升超必杀发动概率8流星三矢601%提高连射3发箭的概率。

9锐利之箭801%增加箭攻击力10无明暗矢901%发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害11致命绝杀1001%增加致命攻击发动几率加点顺序是:

武功弓:

3-6-2-1-5-9-10-11平射弓:

3-6-2-7-5-8-9-10-11技能呢:辅助的要学加武功、加武防、加命中的3个,其他的根据历练情况加。

攻击技能学10级的、35级的、55级的,68级的,70以后的历练够都要学。这是网友的经验,希望对你有帮助。

热血江湖2.0怎么玩?

2.0版本是最早的版本,职业有刀、枪、弓、剑、医,刀是群功职业,医生是辅助加血,枪、剑PK很厉害,弓是输出高防御低。

热血江湖2.0副本在那里?

  地下密路  幻影门在虎峡谷藏秘的地方,此地为主谋指挥攻打虎峡谷时藏身的密所。此处布置着强力的结界,因此要突破这  个结界需要强大且可以保护玩家的禁制符纸,用九字诀阵中获得的材料可以制造此符纸,每次进入核心地区(内部副  本)将消耗一个。可进入副本的人员上限为6名,且无职业限制。同时,本次副本开始要导入疲劳度系统,过渡劳累于  副本的玩家请休息后再进入副本。每次完成副本时发放任务道具虎峡联的评判道具(虎峡联印章),通过此道具可以  购买副本攻略和升天防具所需要的材料。  伏魔洞  副本是为了一个队伍而形成的独立的练级场所,也是以任务为目的或为组队内容而形成的地下城。另外在副本登  场的怪物与一般地图的怪物相比,体力及攻击力/防御力都有提升。  进入伏魔洞一层副本的条件是什么?  -建议最少3转/70级以上的人物进入。  -最少2名以上8名以下通过组队才能进入,即:非组队玩家无法进入副本。  进入副本的方式:  通过泫渤派南边的船夫金氏可移动到伏魔洞。  进入副本时的特别事项:  -在副本里死亡或退队时将移动到伏魔洞的一般地区  -在副本地图里无法使用门派/组队移动符及土灵符储存/使用  -每个人每天只能进入副本地图5次,超过5次后第二天重置之前无法再次进入。  疲劳值设置特别注意:  -人物疲劳度最高上限值为200点,每天可在NPC处补充一次,一次为100点疲劳值。  -进入副本最低需要5点疲劳值,不足5点将无法进入。

热血江湖2.0怎么强化?

武器内甲强化概率:

强1:99%

强2:95%

强3:80%

强4:65%

强5:40%

强6:10%(官方无透露)

其他防具强化概率:

强1:99%

强2:95%

强3:85%

强4:70%

强5:50%

强6:15%(官方无透露)

以上为无金尊、无概率4%披风、无概率4%战甲概率。

本人是概率4%披风和战甲各一件。

武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。

武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。

武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。

武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。

防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。

防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。

谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法,我的方法仅供参考。

不过,马有失蹄的时候,任何事情都没有个100%。祝君成功。

热血江湖2.0医生加点?

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血江湖2.0剑客怎么加点?

基础气功

1、连环飞舞,本技能建议前期加满,转职后可以洗掉留1点即可。

2、必杀一击,必杀一击性价比超出连环飞舞,必须加满,保证普通攻击最大输出。

3、狂风万破,必须点满,4转后再搭配冲冠一怒,有事没事怒一下,杀人狂魔就是你!

4、其余不加

一转气功

 1、护身罡气,必须加满,无论练级还是PK都有很大概率,抗不抗得住,护身罡气非常关键。

2、其余不加。

二转气功

1、削铁如泥,加武器最大攻击力,前期可以不点,后期必须点满,经典技能。

2、其余技能不加

三转气功

1、回柳身法,这个必须点满,剑客PK王牌技能,不用做多解释。

2、其余技能不加

四转技能

1、怒海狂澜,点满,PK利器,输出伤害高不高就看他出不出。

2、冲冠一怒,点满,在这个大家都怒的时代,你不怒你就被虐。

3、其余技能不加.

五转技能

1、无坚不摧,点满,杀不杀得了人,就看他和怒海了。

2、开山裂石,点满,直接增加输出。

3、其余技能不加.

求热血江湖2.0合成强化方法?

热血江湖装备合成强化方法和技巧:

1、强化

(可直接强到五) 配带物品,4%披风(4%门甲,金符),N个强化,及10把小铁刀(便于累计强化是几手后爆的,以上物品准备齐全后,开始强化;放上小铁刀,一直到强三爆(一般是在6-10之后强三爆),再放上好的物品一路直接强到五(不用幸运符)。

注意:

陷阱一:现在有第一手强三就爆的情况,不要上好的东西,直接用小铁刀再继续强。一般是6-10手以后遇到强三爆才上好的东西,直接强到五。

陷阱二:在强到N手以后你会遇到强三爆了之后紧接着强三又爆,这时可以上好装备加15%或20%符强六。或用合好的装备一路强到五。

陷阱三:一般遇到强六爆的时候也可用好的装备一路强到五,或强四的装备去强到五。强六爆之后强一又爆,可用15%或20%符上好的装备强六。

2、合成物品

所需装备同上,采用取消法,合1合2,取消15次后上好的石头。基本上99%,合3合4取消25次好上好的石头。基本上98%.。用此法合甲更好。

扩展资料:

热血江湖装备合成的正常几率与方法一览,我们需要好的装备,更多好装备都是合成出来的,所以就需要掌握合成的技术了,下面的热血江湖装备合成的正常几率与方法一览供玩家参考。

合装备的正常机率。什么才叫正常。也就是说把一个白装备从1合到4用的石头。先说合1如果合1只用了3个石头以内,那么算正常。合2用4个石头以内合上正常。合3用5-8个石头正常。合4用8-12个石头正常。不正常就是没在指定的范围内合上就算不正常。

注意:我用的垃圾武器或者装备都是白的。一定要用白的装备去垫。不管你合几.

合1。先用一个垃圾武器或者垃圾装备去合垃圾石头。如果合1失败了,那么直接上你的好武器或者装备。应该没问题按照我的经验来看。90%以上的成功。但是也不排出失败。其实如果你大胆一点不用垫。直接上也可以。合1也有可能遇到不正常的情况但是你也不知道遇到之后最好你不要再往上面合了。重新垫一次。

合2和1差不多。也是要用垃圾装备去垫。把一个白的垃圾装备合到1但是合1要在3个石头之内合上的才行。合2的时候爆一个,你就上你的好装备。如果你合1的时候用了大于4个石头那么你合2不用垫应该也没问题。

参考资料:

热血江湖2.0怀旧版都玩哪个?

在刷怪方面,火枪队一直是早期玩家最受欢迎的搭配,因为枪系一旦有了愤怒效果,那简直就是大杀特杀,输出高得离谱。而恰恰枪客的愤怒值是最容易积攒的,只需要在衣服上合成一个水属性,基本上可以实现持续愤怒状态,搭配群医群疗效果,几乎可以实现无损刷怪。

枪客的招牌气功在2转就得以激活–乾坤挪移,增加武功打击值。也就是说在前期,枪客就是无敌的存在,能抗能打,被大家诩以PK之王的剑客职业在2转也是不够枪客打的。等到3转,枪客专攻为守气功激活,在强大的输出前提下又增加了防御性,除去枪客出生气功金钟罩气,这个转攻为守算得上是一个被动加防气功,如此攻守兼备的职业,怎能不独占鳌头呢?而随着等级的升高,越到后期,枪系的属性堆积越强,典型的属性职业,不需要依靠任何爆发气功就可以打出惊人的伤害。枪客“卡怒”玩法一直是经典的PK手法,怒枪无敌的说法深入人心。

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