数组和结构体的定义是什么啊 数组和结构体的定义是什么啊怎么写

数组和结构体的定义是什么啊?

1、定义上的区别:数组是同类型数据的集合;结构体可以是同类型也可以是不同类型数据的集合。举例如下:int a[5]

; // 数组a的5个元素都是int类型struct stu{ int num; char name[5]; float score;}std; // 结构体std的三个成员分别是int型、char型和float型,数据类型不同。2、调用时候的区别数据是直接用形如“数组名[下标]”的方式调用,如a[3],表示数组a的第4个元素(数组下标从0开始);结构体是用结构体成员运算符来调用的,如:std.num,表示调用结构体std中的num变量。

延伸阅读

struct数据类型如何用?

使用结构体类型处理组合数据:即用户自定义数据类型。

c语言提供了很多系统类型。 如int char float double等等,但是这都是单一的数据类型,如果对于一个学生作为一个整体的话,那么他的类型就不可能是这么单一。 并且肯定含义char int 等这些类型,这个时候就要根据我们自身的需要去建立数据类型,这就是struct。

2数组不能完成这项任务,为什么呢?因为数组只能存储相同类型的数据,比如int [char[。

<第一个重点>:

3 结构体类型:

struct student{

Int num;

Char sex;

Int age;

Char name[20];

};

注意:1 最后的分号不要省略。

重:2 他与int(等) 是等价的,只不过int(等) 是系统定义好的,而这个是自己定义的。

3 结构体的名字是用户自定义的,以便于其他struct相区别。

4 大括号内部的子项被叫做成员。

重:5 成员(即子项)也可以是一个struct 类型。

重:结构体类型和int这种系统定义的类型是等价的,那么声明一个变量时就该是这样 ,

Int a; ================ struct student a;

<第二个重点>:

4 定义结构体变量类型:

1 结构体变量相当于一个模型,并没有定义变量,也就是说:如果是int a的话,那么只定义了int 是啥,还没有定义a.

2 三种方法定义结构体类型变量:

<1>struct student stu1, stu2;

这里定义了stu1 stu2 ,相当于int a里面的a;

<2>在定义结构体类型时同时定义变量

Struct student{

Int num;

Char name[20];

Int sex;

}student1,student2;

注意这里的结束的分号,逗号。写小程序比较合适,大程序还是分开比较好。

<3>不指定类型名而直接去定义。这种方式不好,因为显然这样就会导致整个程序只有一个struct。

3 只对结构体类型变量赋值,分配空间,而不会对结构体类型进行分配空间。

<第三个重点>:结构体类型变量的初始化与引用。

重:初始化可以静态形式,也可以动态。静态类似于数组的形式,动态类似于给类的属性赋值一样。

这个太简单了,不需要怎么讲,注意三点:

1 struct student {

Int num;

}student1={1};

2 student1.num;

3 如果用scan赋值,那么int 需要&, char[]不需要&,你懂得,数组名就是地址。

<第四个重点>:结构体数组:即当面对多个学生的时候该怎么办?

结构体数组:与数值型数组基本上是一样的,区别就是数组型存放的是一个一个数值,而这里面存放的是结构体类型变量。

初始化三种:

1 可以把所有事都办到一起。

2 可以把他分成两件事

3 定义时要{{ a, b , c } , { } , { }};

重重重重重重:3 一定要注意,数组的声明和初始化一定要放到一起。(一定要注意,这是要对所有数组来说)。

<第四个重点>:结构体指针。即一个结构体变量的其实地址。

1 指针变量的基类型必须与结构体类型一样。

2 访问结构体变量的成员:

1 (*p).name 注意这个括号不能省,因为 “ . ”运算符级别高于” * ”

2 p->name也可以访问。->为指向运算符。

3 结构体变量名.成员名。

3 strcut student * p;p++;其中这个p++,加的是不是一个字节,而是struct student 里面有多少字节,就一次加多少字节。

<第五个重点>:用结构体变量和变量的地址做参数。

一般是两种情况:1 用值(stu1.name)做传递。

2 用指针做传递

? 形参 :

1 数组名 a;

2 数组 a[];

3 指针变量 *a;

重中之重:如果想在很多函数里用这个struct,那么一定要定义在函数外部。

重中之重:如果传递结构型变量数组参数给函数,由于是二维的,必然是一个二维数组,则实参的参数是地址(数组名:student或是首地址&student[0]),形参的参数必须是数组形式即(struct student a[]),而不能是(struct student * a);

怎么在函数中给结构体数组赋值?

结构体变量作函数参数就可以了,比如,在下面的程序中,在main()函数中定义了结构体变量stu_1,然后输入学生学号,姓名,调用自定义函数change(),把stu_1作为函数参数。

change()的形参stu_2,也是一个结构体变量,就会由stu_1整体赋值,即对应的成员赋值。然后进行学号,姓名的修改。最后输出。

c++结构体定义和使用?

1.c++结构体定义

什么是结构体 所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。 结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构 struct结构体类型名{类型名 成员名;类型名 成员名;……},先声明结构体类型,再定义结构体变量名。声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。

2.使用

结构体的作用 结构体可以定义自己的数据类型,实现复杂的数据类型

3.

结构体的使用 #include<iostream>usingnamespacestd;/* struct是C语言中用来定义一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构体。 C语言中的struct是用户自定义数据类型(User Defined Type),它是没有权限设置的,它只能是一些变量的集合体,虽然可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可。

qt结构体数组怎么定义?

第一步 建议把所需的结构体放在一个单独头文件中,防止头文件相互包含,gg,而且还有条件编译的头自动生成。直接向工作添加C++头文件。

第二步 写好自己的结构体,记得向QT声明这个结构体,调用Q_DECLARE_METATYPE,当然头文件QMetaType不要忘了。

第三步 在main函数中用qRegisterMetaType注册自定义参数的类型。

第四步 自定义头文件一包含,就可以使用了。上面的入口参数都是你的结构体名字。

c语言数组可以放结构体吗?

可以。结构体是自己定义的一种复杂的数据结构,里面可以存放不同的属性和数据类型的元素,多个结构体可以放在一起形成结构体数组,当然这个数组空间可能就会比较大,特别是结构体元素数量比较多或者结构体里面包含的元素多的时间,所以在内存规划时要特别注意。

C语言结构体数组的定义?

所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。

定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似,请看下面的例子:

struct stu{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在小组

float score; //成绩

}class[5];

表示一个班级有5个学生。

再如:

假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:

struct{

char name[8];

char sex[2];

int age;

char addr[40];

}student[40];

也可定义为:

struct string{

char name[8];

char sex[2];

int age;

char addr[40];

};

struct string student[40];

需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:

结构数组元素.成员名

例如:

student[0]

.name

student[30]

.age

实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是

一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意: 结构数组的成员也可以是数组变量。

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