一位全加器_一位全加器逻辑电路图

一位全加器

用门电路实现一位全加器要怎么做,逻辑图要怎样画!谢谢!

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  • 好评回答:用verilog编写的数据选择器:module multiplexer8_to_1(OUT,A2,A1,A0,D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0); output OUT; reg OUT; input D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0; input A2,A1,A0; always@(A2,A1,A0,D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7) case({A2,A1,A0}) 3’d0:OUT=D0; 3’d1:OUT=D1; 3’d2:OUT=D2; 3’d3:OUT=D3; 3’d4:OUT=D4; 3’d5:OUT=D5; 3’d6:OUT=D6; 3’d7:OUT=D7; default:$display(“Unspecified control signal”);endcaseendmodule module stimulus; reg a2,a1,a0; reg d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0; wire out; multiplexer8_to_1 mymux(out,a2,a1,a0,d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);initialbegind7=1;d6=1;d5=0;d4=0;d3=1;d2=0;d1=1;d0=0;#10 $display (” d7=%b,d6=%b,d5=%b,d4=%b ,d3=%b,d2=%b,d1=%b,d0=%bn”, d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);a2=0;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out );a2=0;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=0;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=0;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=1;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);endendmodule。
  • 用门电路实现一位全加器要怎么做,逻辑图要怎样画!谢谢!

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  • 好评回答:用verilog编写的数据选择器:module multiplexer8_to_1(OUT,A2,A1,A0,D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0); output OUT; reg OUT; input D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0; input A2,A1,A0; always@(A2,A1,A0,D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7) case({A2,A1,A0}) 3’d0:OUT=D0; 3’d1:OUT=D1; 3’d2:OUT=D2; 3’d3:OUT=D3; 3’d4:OUT=D4; 3’d5:OUT=D5; 3’d6:OUT=D6; 3’d7:OUT=D7; default:$display(“Unspecified control signal”);endcaseendmodule module stimulus; reg a2,a1,a0; reg d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0; wire out; multiplexer8_to_1 mymux(out,a2,a1,a0,d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);initialbegind7=1;d6=1;d5=0;d4=0;d3=1;d2=0;d1=1;d0=0;#10 $display (” d7=%b,d6=%b,d5=%b,d4=%b ,d3=%b,d2=%b,d1=%b,d0=%bn”, d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);a2=0;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out );a2=0;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=0;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=0;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=1;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);endendmodule。
  • 用门电路实现一位全加器要怎么做,逻辑图要怎样画!谢谢!

  • 完整问题:
  • 好评回答:用verilog编写的数据选择器:module multiplexer8_to_1(OUT,A2,A1,A0,D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0); output OUT; reg OUT; input D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0; input A2,A1,A0; always@(A2,A1,A0,D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7) case({A2,A1,A0}) 3’d0:OUT=D0; 3’d1:OUT=D1; 3’d2:OUT=D2; 3’d3:OUT=D3; 3’d4:OUT=D4; 3’d5:OUT=D5; 3’d6:OUT=D6; 3’d7:OUT=D7; default:$display(“Unspecified control signal”);endcaseendmodule module stimulus; reg a2,a1,a0; reg d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0; wire out; multiplexer8_to_1 mymux(out,a2,a1,a0,d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);initialbegind7=1;d6=1;d5=0;d4=0;d3=1;d2=0;d1=1;d0=0;#10 $display (” d7=%b,d6=%b,d5=%b,d4=%b ,d3=%b,d2=%b,d1=%b,d0=%bn”, d7,d6,d5,d4,d3,d2,d1,d0);a2=0;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out );a2=0;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=0;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=0;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out); a2=1;a1=0;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=0;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=0;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);a2=1;a1=1;a0=1;#10 $display(“a2=%b,a1=%b,a0=%b,out=%bn”,a2,a1,a0,out);endendmodule。
  • 求《我的世界》全加器怎么做?全加器有什么用

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  • 好评回答:《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界全加器怎么做?我的世界全加器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!全加器够将两个一位二进制数与前一个加法器的进位C相加(事实上是C而不是C,第一层的左下部),产生一个和(S端)和进位(事实上是C而不是C)。如果要改造为减法器,把其中一个二进制输入取反(第一个或第二个数)即可。想把第几个输入作为被减数,就取反第几个输入。如此改造成减法器时,输出计算结果也是反向的。在现实世界中的计算机里,二进制带符号数的第一位(也被称为“标志位”)决定了该二进制数的正负,如果你把这个特性(应用相同的反相规则)引入,你就可以得知该数字是负数,还仅仅只是一个较大的数字。当使用上述的逻辑门时,注意输入与输出,您可能会对为什么这里使用了如此多的反相信号而不是同相信号有疑问。这个全加器使用了比异或门更能实现压缩的同或门,同理,蕴含门比与门更为压缩。因此如果您想压缩全加器的体积,必须使用反相信号。如果用能够表示2层方格的符号来表示,图像将十分复杂,因此我们将每一层都单独用图表表示了出来,而且也方便您分层次地建造。 逻辑门:同或(2),蕴含,非,或,与红石火把数量:16红石粉数量:32方块数量:48尺寸:从上到下6X12X5,包括输入/输出端。
  • 求《我的世界》交替全加器怎么做?交替全加器有什么用

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  • 好评回答:《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界交替全加器怎么做?我的世界交替全加器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!进位输入与输出端对称,这样您能够方便的压缩并组合多个这样的单元。红石火把数量:14,红石线数量:15,尺寸:5x6x3。
  • 什么是二位全加器

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  • 好评回答:用门电路实现两个二进制数相加并求出和的组合线路,称为一个全加器。全加器可以处理低位进位,并输出本位加法进位。
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