244个国家的名字(197个国家名字)

244个国家的名字,224个国家的名字?

鼻祖——万王之王

当时网吧才进入大众视野,一小时3块,网速还很慢。但是就在此环境下大陆引进了我国端游始祖《万王之王》,凭借着新颖、华丽的技能与地道的配音让玩家爱不释手,仅用时一个月就有万人同时在线,而这是当时服务器所能达到的人数峰值。并且通过点卡、月卡收费的方式开启了我国游戏商业化之路。

巅峰——热血传奇

说到热血传奇,就不得不提一个人——陈天桥,2001年当时中国游戏界寡头盛大因为陈天桥战略误判,导致公司一度亏损600万美元。为了改变现状,陈教祖从韩国引进了不算热门的游戏——《热血传奇》,当然也可以说是误打误撞,现在回过头来不得不说陈天桥成就了传奇,传奇也成就了他。

话说,令陈教祖没想到的是,传奇迅速崛起,再加上盛大推出了首批客户端光盘,售价20多元,同时附送60小时的点卡。当时由于传奇的用户数量正处于飞速上升阶段,所以居然卖到了脱销的局面。最火爆的时候竟然有500万人同时在线,占领了2/3的网友市场。陈天桥也借助这款游戏一步登天,于2004年成为中国首富。

由于太过火爆,陈天桥也发出过这样的感叹:“传奇使千万个中国青少年堕落,千万对中国父母的痛苦从传奇开始。传奇是一个不健康的网络游戏,是一种电子鸦片”。

成就网易的双雄——大话梦幻双西游(大话西游和梦幻西游)

借助于上市融的资金,网易花费了10万美元买下了国内的天夏科技公司,来全力打造新作品《大话西游online》,并且于2002年推出《大话西游1》,不过由于当时电脑配置普遍较低,网易迅速推出取代版本《大话2》。

正式公测以后大话2一路高歌猛进,刚开服虽然只拥有数万的同时在线玩家,但是在国产网游的加持以及成功的游戏运营下,之后玩家数量一路飙升。2003年时丁磊就依靠大话2登上了福布斯排行榜,到2006年的时候,注册玩家数已经达到了9900万,同时在线最巅峰的时期有130万。

大话推出1年后不久,网易再推改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,可以说《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期。

作为网易的拳头产品,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。即便到了现在,其依然深受欢迎,去年一年网易收益收入546亿中,梦幻西游占比就达到28%,网易全年总收入的20%。

暴雪巅峰之作——魔兽世界

说魔兽就不得不提“游戏帝国”——暴雪,可以说是全球最为知名的游戏开发商,而为人所熟知的是暴雪电竞系列,如《星际争霸》、《魔兽争霸III:冰封王座》、《风暴英雄》等。

但是要说到让暴雪走上巅峰的游戏当属《魔兽世界》,该游戏是暴雪之作的第一款网络游戏,魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

在2008年年之时,全球的魔兽世界付费用户超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,同年在MMORPG市场占有率达最高达到62%。到了2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类,并且在2016年联合美国传奇影业推出电影《魔兽》,在全球拿下4.32亿美元票房收入。

由于在2000-2006年中国游戏产业处于起步阶段,因为也诞生了许多端游,当然也火爆网络,但在笔者看来与上述相比仍然有所差距,例如九城《奇迹》,巨人《征途》,完美《完美世界》。

短暂辉煌——跑跑卡丁车、劲舞团

当年韩国在国内大获成功的一种卡通Q版赛车游戏,零几年的网吧中,它为了一种潮流,将近有一大半的网吧常客都玩过此游戏。那个时候游戏给人带来一种新鲜感,玩到上瘾的人,甚至都废寝忘食,因为某些道具,某些外观饰品,一玩就是一整天。

当年也是全网吧最火的网游,其中的玩法在当时很少见,因为游戏不是格斗就是枪战,但《劲舞团》却是一种卡通歌舞游戏。跟随音乐的节奏,根据屏幕上的鼓点,按键操控人物跳舞。当时游戏中的女性玩家要占一大半,甚至还有人通过这部游戏,找到对象了。

腾讯游戏崛起之路——穿越火线、地下城与勇士

说道《穿越火线》就必须提及中国最老一辈电脑玩家的必备射击类游戏《CS》,虽然是最初的记忆,但毕竟是单机游戏。因此,2008年,模仿《反恐精英》制作的网络游戏《CF》进入中国。

这部游戏怀揣着大部分90的回忆,当年同时在线人数达到280万,注册用户达到700万,90后70%的游戏玩家都玩过。至今,穿越火线依然活跃在游戏舞台,但比例远不如从前。

腾讯游戏巅峰三巨头——英雄联盟、王者荣耀、和平精英

英雄联盟

电竞游戏早已有之,星际争霸、冰封王座、DOTA都曾记录着中国电竞人的辉煌。而真正让电竞走进生活,走进大众视野,成为官方认可的标志性游戏就是英雄联盟。所以,英雄联盟的电竞影响力就是这款游戏的发展的生命力。2017-2018年巅峰时期,全球月活突破1亿。

尤其是2018年LPL春决当天前20个关键词有5个跟LPL相关,IG拿到S赛冠军后热搜“屠榜”。微博话题显示,LPL的话题52.4万个讨论,创造出24.3亿的阅读量。衍生的RNG话题54.7万讨论,10.3亿的阅读量。另一个IG冠军的话题更为夸张,156.6万讨论,创造出12.3亿的阅读量。

王者荣耀与和平精英

随着手机性能与网络科技的发展,手游逐渐走进了中国年轻观众的视野,以超出“摩尔定律”的速度不断迭代发展,从增量市场转向存量市场仅用了约2年时间,市场规模迅速扩大,资本热度高度聚焦,迅速超越端游与页游,成为主流游戏类型。 这其中双雄争霸的代表性游戏就是王者荣耀与和平精英。

这两大DAU产品依托腾讯的社交网络生态,具有很强的社交效应,目前两款游戏的生命周期还处在增长期。根据Sensor Tower数据,从2020年4月至2021年4月,《王者荣耀》月流水同比增速保持在30%-50%左右,《和平精英》月流水同比增速则平均在10%-20%。

数据来源:Sensor Tower

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