游戏跳票了,你会怎么想?丨问爆触乐

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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《游戏类型会过时吗?》中,获得点赞数最多的评论是:
盐铵
老实说看到这个题目我的想法是游戏真的还需要分类吗?毕竟现在多元融合的情况越来越多,精准定义游戏然后塞到某个“类型”里变得挺困难的。
请这位读者盐铵给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。
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众所周知,《赛博朋克2077》又双叒跳票了,这次往后延期了21天,发售日期改至12月10号。有人认为反复跳票不可原谅,有人认为无所谓反正不差这一个游戏玩。对此你有什么反应?所以,本周的问爆触乐问题是:
游戏跳票了,你会怎么想?王亦般
跳票在游戏业实在太正常了。做游戏和造电脑不一样,造电脑的时候你可以确切地知道在某个时间点总会迎来“造完了”的那一刻。但游戏从来没有“做完了”的说法,你没法用量化的方式判定游戏究竟做到哪个程度才算是“做完了”,因此如果没有来自发行商的工期压力或资金压力,厂商总是倾向于将开发时间拖得越久越好。
很多人觉得21天做不了什么,但对游戏开发来说,“最后一个月”往往是最关键的,拉瑞安和许多曾遭遇过挫折的工作室都曾拼命争取过一两个月的延期——他们深知,如果没有那“最后一个月”,玩家的体验将会有天壤之别。不过,CDPR也不是没有问题。反复跳票是不是因为项目管理混乱,我作为局外人也不得而知。只是下一次他们应该不会再那么早就公布具体到天的发售日。
池骋
作为一个在交稿日期上也时有跳票的作者,我觉得跳票不能说是无可厚非,也能说是情有可原吧。这个世界上有的是按时发布但无人问津的烂作品——当然不是说一定要拖延症才会有好作品,我是说为了可能的好作品多等待一段时间也无妨。
我反倒不太理解当CDPR放出延期的消息时玩家们在评论区表现出来的巨大愤怒——反正早晚都会有呀!晚几天晚几个月,有什么关系?世界上也不是只有这么一款游戏。
说到底,当一个厂商公布发售日期,甚至开启了预售后,它跟玩家之间究竟达成了什么样的契约关系呢?对我来说这种契约就算存在,也是相当微弱的。有好作品,很棒,我不会记得跳票。跳到最后直接跳没了?退钱就行,期待新作品。
陈静
提到跳票我就忍不住想夸夸卡普空,尤其是近几年的卡普空,一旦公布确定日期就很少跳票,甚至还能反向跳……好吧,我对游戏跳票其实没什么感觉,毕竟现在的游戏太多了,手头欠着的根本玩不过来,早玩晚玩没太大区别。但话说回来,我也能理解玩家对反复跳票的不满——“一次跳票跳很久”和“多次跳票但每次时间都不久”相比,肯定是后者更让人心里犯嘀咕,CDPR如果把这几次跳票的时间加起来,哪怕一口气跳个一年半载,结果应该比现在好得多。不过换个角度,他们这样做应该也是想尽量让玩家安心,可惜适得其反。
当然,以上无论哪种,都比只放一张宣传图然后无声无息来得有诚意多了。
熊宇
不舒服归不舒服,但当然是原谅它…
这个还是看对公司的信任度吧,比如EA不跳票我也看它很不顺眼,这么讲吧,2077再这么跳一年,我看CDPR也一样比看EA顺眼……
梅林粉杖
我对跳票无所谓,尤其是面对品质为先的厂商,他们跳一跳,我会更加安心。
具体到这次《赛博朋克2077》的跳票,虽然CDPR自己也有问题,这不能否认,但毕竟从他们历次跳票来看,也是为了保证游戏发售时就处于相对比较好的状态,这跟不负责任的厂商相比还是完全不同的。因而我就更加不能理解一些夸张的愤怒,说白了,作为玩家也应该有自知之明,地球不是围着你转的。
所以,这件事里面也体现了很人性的一面:很多厂商只是跳票,甚至都不会出来正式公布,反正他们名声不好,玩家骂就骂,他们也不在乎。CDPR还是展现了一种愿意和玩家沟通的态度,但越是给好脸,玩家就越不领情。这真的很人性。
那以后,“波兰蠢驴”会不会也不在乎了呢。
钱雨沉
我自己是不在乎跳票的,因为没玩的游戏太多了,不差这一个两个的。不过我也能理解有人对跳票跳脚骂街,尤其是《赛博朋克2077》这样的游戏,期待高,反复跳票就像让玩家的情绪坐过山车,生气也是正常反应。
只有知名或万众期待的游戏才能在跳票后收获骂声,那些无名之作没有人记得,跳票被骂也是游戏或IP实力的体现了。
《赛博朋克2077》应该学学任天堂。看看《Metroid Prime 4》,从公布到宣布重做,已经3年过去了,除了Logo和一个道歉视频什么都没有。玩家想骂也骂不出什么,只能继续期待下去。
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