游戏怎么制作 你们知道游戏是怎么做出来的吗?

网友提问:

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

优质回答:

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

扩展资料:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

其他网友回答

我是喵君,感谢宝宝的邀请,最新颖的游戏解说,最好玩的游戏攻略,喜欢关注!

程序代码一类的别问喵君,喵君懒得说自己省二差点没过,笑哭~

首先游戏你得有剧本啊,就算你是MC你得也有敌对怪物对不对。

1.世界设计。为游戏架构构造一个世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。

2.故事剧本。在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。

3.故事场景。当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来

基本流程以及所需要的职等人员如下:

1.【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员

2.【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

3.【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

4.【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师

5.【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师

至此整个游戏开发的开发流程就简单的为大家介绍完了,希望大家能够通过次篇文章能够对游戏的开发流程有一个简单的认知,我是喵君,喜欢的老铁关注下,谢谢!

其他网友回答

那么今天,我就献丑给讲一下如何做游戏,我不要弄一堆字,让你们看的不耐烦,我知道你们要重点,我要讲喽,你们拿起笔和纸,做游戏很简单,只是一堆代码数据合成的,诶,你还别说电脑里面还可以打开穿越火线的文件夹,emmm这个是题外话了,做游戏呢,首先要掌握如何操控电脑?比如说复制和粘贴在电脑上用什么键,可以进行复制或者粘贴,这点你必须要清楚,初次你还要懂小小的英语,不懂没关系,找翻译,一般制作游戏的软件大多都是英文软件过多一点【虽然我不会做,但我知道如何掌握起做游戏的东西】

如果会英语,那么制作软件那是最关键,我们可以网上搜索做游戏必要的相关软件,还可以看视频如何操作?

当然仿佛跟没讲一样,仿佛我是来搞笑的!

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很高兴回答你的问题

  什么是游戏策划制作?游戏策划制作是游戏的大脑,整个游戏世界都是游戏策划构建的,游戏策划的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

  游戏策划首先要确定游戏类型、游戏风格和表现手法,预估游戏开发难度,做出游戏从投资到收益前的支出预算,将上述内容归纳形成可行性报告。

  说完了游戏策划设计,我们再来看看游戏美术制作。游戏美术制作包含游戏原画制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作。

  游戏原画制作需要根据游戏策划给的文案设定整部游戏的美术风格、氛围,制作出主要人物和所有的道具,绘制出原画稿件交给游戏场景制作师、游戏角色制作师、游戏特效制作师、游戏动画制作师。

  游戏场景制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等模型,一般不会动的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等。

其他网友回答

游戏制作是一项繁杂的工作,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。一般的大型游戏制作都会由专业的游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如游艺道游戏生成器此类软件就可以让不懂技术的人也能做出网络游戏。今天,就梳理下游戏制作的一个基本流程。

第一部:创意管理

一般会在公司会议中提出,就是我们常说的“头脑风暴”,每个人说出自己的想法,然后大家在会议中一起讨论。如果是个人有好的idea,想要自己独自制作一款游戏,不妨按照按照自己的想法去实践吧。

第二步:编写草案

编写意向书,使得在团队在会议中确定下来的idea有一个整体的认识。个人的话,也可以将自己的idea整理清楚,方便后续工作。

第三步:市场分析:

也就是我们的目标客户是什么,而在常规游戏制作中我们的游戏目标客户就是玩家。小白玩家还是精英玩家,都是需要通过市场分析得出,这样才能控制好游戏研发时的难度。而使得游戏制作之后利益最大化和成本控制最小化。游艺道开发出的游戏制作工具——游艺道游戏生成器,游戏开发团队、游戏爱好者(非专业“码农”)可以通过它开发出不同类型的游戏产品,满足不同玩家的需求。

第四步:成本预算:

服务器

开发团队

客服

网管

游戏推广

第五步:立项:

正式确定项目研发方案,该方案中需要确定整个项目的需求。项目需求可以分为:策划需求、美术需求、程序需求。(PS:游艺道游戏生成器内置各类游戏制作资源,如脚本、地图、UI界面、美术、特效等资源,制作者们无需自己开发程序、制作美术)

第六步:进度控制

在整个研发过程中以上每个部门都需要根据项目方案有一个详细的项目进度表以便控制整体的开发节奏以及项目进度。在实际开发中进度代表了游戏成本。开发周期越短所花费的游戏成本就越低。

基本节奏

前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

项目研发

经过以上步骤后进入正式研发进程中,各部门根据项目方案为大纲列出游戏中具体的功能方案以及研发方案。分配各个人员的具体的开发任务,作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

第七步:游戏版本

Alpha版本阶段

以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可

Beta版本阶段

外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

Release版本阶段

游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏

开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。

以上就是小编关于【你们知道游戏是怎么做出来的吗?】的分享,希望对你有用。

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